package lib

import p "git.teletypegames.org/games/pncdsl"

var Bedroom = p.Scene{
	Name:       "bedroom",
	Title:      "Hálószoba",
	Background: "bg/bedroom",
	Music:      "mus/wakeup",
	Actors: []p.SceneActor{
		{CharacterName: "player", At: p.Point{X: 160, Y: 145}},
	},
	// Floor strip — Walk targets get clipped to this band, so clicks
	// on the bed or nightstand send the player to the floor in front
	// of them instead of letting them clip through furniture.
	Walkboxes: []p.Polygon{
		p.Poly(
			p.Point{X: 10, Y: 135},
			p.Point{X: 310, Y: 135},
			p.Point{X: 310, Y: 160},
			p.Point{X: 10, Y: 160},
		),
	},
	Hotspots: []p.Hotspot{
		{
			Name:   "bed",
			Area:   p.Rect(20, 70, 90, 60),
			Label:  "ágy",
			OnLook: p.Say("player", "A párnám még meleg."),
			OnUse:  p.Say("player", "Most keltem fel. Nem alszom vissza."),
		},
		{
			Name:  "nightstand",
			Area:  p.Rect(115, 80, 35, 50),
			Label: "éjjeliszekrény",
			OnLook: p.If(p.Flag(FlagKeyTaken),
				p.Say("player", "Üres a tetején."),
				p.Say("player", "Egy rozsdás kulcs az éjjeliszekrényemen."),
			),
			OnTake: p.If(p.Flag(FlagKeyTaken),
				p.Say("player", "Már elvittem."),
				p.Seq(
					p.Walk("player", p.Point{X: 130, Y: 145}),
					p.Give("key"),
					p.SetFlag(FlagKeyTaken),
					p.Say("player", "Pont jól jöhet."),
				),
			),
			OnUse: p.If(p.Flag(FlagKeyTaken),
				p.Say("player", "Már elvittem a kulcsot."),
				p.Seq(
					p.Walk("player", p.Point{X: 130, Y: 145}),
					p.Give("key"),
					p.SetFlag(FlagKeyTaken),
					p.Say("player", "Megvan a kulcs."),
				),
			),
		},
		{
			Name:   "door",
			Area:   p.Rect(260, 50, 40, 90),
			Label:  "ajtó",
			OnLook: p.Say("player", "Az ajtó a konyhába vezet."),
			OnUse: p.Seq(
				p.Walk("player", p.Point{X: 260, Y: 145}),
				p.GoTo("kitchen"),
			),
		},
	},
}
