initial commit

This commit is contained in:
2026-07-18 20:34:55 +02:00
commit 59ad004c96
474 changed files with 226635 additions and 0 deletions
+138
View File
@@ -0,0 +1,138 @@
# C64 Demo — Teletype Games slide show (Oscar64)
A Commodore 64 slide show, C-ben, az [Oscar64](https://github.com/drmortalwombat/oscar64)
fordítóval. Az eredetileg 6502 assemblyben (ACME) írt [c64-demo](../c64-demo)
portja: öt slide váltakozik automatikusan, slide-onkénti átmenetekkel feketén
keresztül, és a show billentyűzetről is vezérelhető.
## A slide-ok
1. **TTG logó + credits scroller** — óriás TTG betűk 8×8-as bitmapekből, arany
színfutással, pulzáló **TELETYPE GAMES** felirat, sima pixel-scroller a
stáblistával.
2. **Az első játékunk***DEFINITELY NOT AN IMPOSTOR* nagy 3×5-ös
blokkbetűkkel, arany wash-sal, „introduced on TIC-80".
3. **A második játékunk***IS COMING* nagybetűkkel, vetett árnyékkal;
a raszterbárok csak a kereten futnak, így a szöveg olvasható marad.
4. **Kapcsolat** — pulzáló *CONTACT* cím, web / BBS / IRC sorok, 12 cellás
háromrétegű parallax csillagmező és hat hardveres sprite (négyágú csillagok)
szinusz-pályán a szöveg mögött.
5. **Az assembly vallomás** — sorkizárt szöveg arról, hogy ez a slide show egy
kis AI-segítséggel készült; a törzs élőben gépelődik be (karakterenként egy
frame, fehér blokk-kurzorral), a záró sor a gépelés végén jelenik meg és pulzál.
Minden slide 8 másodpercig látszik (`SLIDE_TIME` a `src/defs.h`-ban, PAL
frame-ekben); az 5-ös slide 9 másodpercet kap (`S5_TIME`), hogy az írógép végezzen.
## Vezérlés
| Billentyű | Funkció |
|-----------|---------|
| `SPACE` | következő slide azonnal |
| `INST/DEL` (backspace) | előző slide |
| `P` | pause — a visszaszámlálás megáll, fehér `P` jelző a jobb felső sarokban; az effektek futnak tovább, SPACE/DEL működik |
| `M` | némítás — a SID zene ki/be |
A billentyűket közvetlenül a CIA1 mátrixból olvassuk (a KERNAL IRQ le van tiltva).
## Fordítás és futtatás
```sh
make build # fordítás -> build/demo.prg (első futáskor a fordítót is megépíti)
make run # futtatás VICE emulátorban (x64sc kell hozzá)
make rebuildrun # tiszta újrafordítás + futtatás
make clean # build mappa törlése
make deps # macOS-en: VICE telepítése Homebrew-val
```
Ugyanezek a `.vscode/tasks.json`-ból VS Code taskként is futtathatók
(a `build` az alapértelmezett build task).
Betöltés igazi vagy emulált C64-en:
```
LOAD"*",8,1
RUN
```
## Forrás-elrendezés
| Fájl | Tartalom |
|------|----------|
| `src/main.c` | főciklus, slide-szekvenszer, billentyűolvasás (SPACE / DEL / P / M), slide-táblák |
| `src/defs.h` | hardvermutatók, színek, elrendezés/időzítés konstansok, screen code charmap |
| `src/transitions.c` | átmenet-motor: show/hide, három átmenettípus (fade, dissolve, wipe), `wait_frame` raszter-szinkron, színsnapshot |
| `src/common.c` | közös rutinok (`clear_screen`, `print_text`, `draw_big`), közös táblák (sor×40, 3×5 blokkfont, wash/pulse/fade rámpák) |
| `src/music.c` | SID zenemotor: háromszólamú pattern-lejátszó (basszus, dob, echo lead) az *Impostor* dallam adataival |
| `src/slide1.c``slide5.c` | slide-onként egy fájl: `sN_init` (képernyőrajzolás), `sN_update` (frame-enként egyszer fut) + slide-lokális adatok |
A fordítási egységeket az Oscar64 `#pragma compile("file.c")` mechanizmusa fűzi
össze: minden header behúzza a hozzá tartozó `.c`-t, ezért a `make`-nek elég a
`src/main.c`-t átadni.
## Hogyan működik
### Slide-keretrendszer
Minden slide egy **init** rutinból (megrajzolja a teljes képernyőt), egy
**update** rutinból (frame-enként egyszer hívódik, pontosan egy frame-et fut)
és egy frame-ben mért időtartamból áll. A `main.c` főciklusa hívja az aktuális
update-et, számolja vissza a frame-eket, és lejáratkor — vagy SPACE/DEL-re
azonnal — a következő slide-ra lép.
### Időzítés
Nincs megszakítás: a kód a raszterregisztert (`$D012`, `vic.raster`) pollozza,
és minden képernyőfrissítést az alsó keretben végez (`RAS_BOTTOM`). Az 1-es
slide ezen felül képközépen megbontja a frame-et, hogy csak a scroller sorára
kapcsolja be a vízszintes finomscrollt (`vic.ctrl2`); a 3-as slide a sugarat
üldözve 4 soronként átszínezi a keretet a raszterbárokhoz.
### Átmenetek
Minden slide-nak saját be- és kilépő átmenete van (`tin_tbl` / `tout_tbl` a
`main.c`-ben), három típusból:
- **Fade** — minden color RAM cellát a `fadetbl` rámpán léptet (minden szín →
egy árnyalattal sötétebb; minden lánc legfeljebb 4 lépésben fekete). Az új
slide kikapcsolt képernyővel rajzolódik, színei a `$C000`-es bufferbe
mentődnek és feketére váltanak, majd a fade-in cellánként visszasétál a
mentett színre.
- **Dissolve** — egy 10 bites Galois LFSR (periódus 1023) minden cellát pontosan
egyszer, álvéletlen sorrendben jár be. 25 cella/frame = 40 frame (~0,8 s).
- **Wipe** — oszloponkénti söprés balról jobbra, oszloponként egy frame.
Minden átmenet rövid fehér-szürke keretvillanással indul.
### Zene
A `src/music.c` háromszólamú SID pattern-lejátszó; a dallam az *Impostor*
TIC-80 cart 0-s trackje („room work"), kézzel konvertálva 128 soros
pattern-ráccsá (basszus: 50% pulzus, dob: zaj, echo-kánon: háromszög pluck
3 oktávval feljebb, 2 sorral késleltetve). Egy sor egy bájt szólamonként:
`$00` = semmi, `$01` = key off, `$80|n` = n. hang. A `music_play` frame-enként
egyszer tickel: a főciklusból és a `wait_frame`-ből is, így az átmenetek alatt
sem áll meg.
## Memóriatérkép
```
$0801 .. ... BASIC stub + gépi kód (Oscar64 alapértelmezés)
$0340 .. $037E sprite-alakzat (kazettabuffer, 64-re igazított)
$0400 .. $07E7 képernyő RAM (közvetlen írás)
$C000 .. $C3E7 color RAM snapshot buffer az átmenetekhez
$D000 .. $D02E VIC-II regiszterek (kép, sprite-ok, raszter)
$D400 .. $D418 SID regiszterek (zene)
$D800 .. color RAM
$DC00 / $DC01 CIA1 billentyűmátrix
```
## Az eredetihez képest
- A szövegek a `#pragma charmap(97, 1, 26)` révén fordítási időben
screen code-dá alakulnak, így a C string literálok közvetlenül a képernyőre
írhatók.
- Az önmódosító vektorok és zeropage-mutatók helyett függvénypointerek és
normál C tömbindexelés; a viselkedés (időzítés, effektek, zene) megegyezik.
- A fordítás `-n -O2`-vel történik (teljes natív 6502 kód), hogy a
raszter-pollozó részek elég gyorsak legyenek.