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#include <c64/memmap.h>
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#include <c64/vic.h>
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#include <gfx/bitmap.h>
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#include <string.h>
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#include <conio.h>
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#include <stdio.h>
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#include <gfx/vector3d.h>
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#include <math.h>
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#include <fixmath.h>
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char * const Color = (char *)0xd000;
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char * const Hires = (char *)0xe000;
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Bitmap Screen;
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void init(void)
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{
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mmap_trampoline();
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mmap_set(MMAP_RAM);
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memset(Color, 0x01, 1000);
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memset(Hires, 0x00, 8000);
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mmap_set(MMAP_NO_ROM);
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vic_setmode(VICM_HIRES, Color, Hires);
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vic.color_border = VCOL_WHITE;
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bm_init(&Screen, Hires, 40, 25);
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}
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void done(void)
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{
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mmap_set(MMAP_ROM);
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// getch();
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vic_setmode(VICM_TEXT, (char *)0x0400, (char *)0x1000);
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}
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ClipRect cr = {0, 0, 320, 200};
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struct Point
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{
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int x, y;
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};
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__striped Point tcorners[8], pcorners[8];
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void drawCube(void)
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{
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for(char i=0; i<8; i++)
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{
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if (!(i & 1))
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bm_line(&Screen, &cr, tcorners[i].x, tcorners[i].y, tcorners[i | 1].x, tcorners[i | 1].y, 0xff, LINOP_OR);
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if (!(i & 2))
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||||
bm_line(&Screen, &cr, tcorners[i].x, tcorners[i].y, tcorners[i | 2].x, tcorners[i | 2].y, 0xff, LINOP_OR);
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||||
if (!(i & 4))
|
||||
bm_line(&Screen, &cr, tcorners[i].x, tcorners[i].y, tcorners[i | 4].x, tcorners[i | 4].y, 0xff, LINOP_OR);
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||||
pcorners[i] = tcorners[i];
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}
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}
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void hideCube(void)
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{
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for(char i=0; i<8; i++)
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{
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if (!(i & 1))
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||||
bm_line(&Screen, &cr, pcorners[i].x, pcorners[i].y, pcorners[i | 1].x, pcorners[i | 1].y, 0xff, LINOP_AND);
|
||||
if (!(i & 2))
|
||||
bm_line(&Screen, &cr, pcorners[i].x, pcorners[i].y, pcorners[i | 2].x, pcorners[i | 2].y, 0xff, LINOP_AND);
|
||||
if (!(i & 4))
|
||||
bm_line(&Screen, &cr, pcorners[i].x, pcorners[i].y, pcorners[i | 4].x, pcorners[i | 4].y, 0xff, LINOP_AND);
|
||||
}
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}
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void xorCube(void)
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{
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for(char i=0; i<8; i++)
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{
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||||
if (!(i & 1))
|
||||
bm_line(&Screen, &cr, tcorners[i].x, tcorners[i].y, tcorners[i | 1].x, tcorners[i | 1].y, 0xff, LINOP_XOR);
|
||||
if (!(i & 2))
|
||||
bm_line(&Screen, &cr, tcorners[i].x, tcorners[i].y, tcorners[i | 2].x, tcorners[i | 2].y, 0xff, LINOP_XOR);
|
||||
if (!(i & 4))
|
||||
bm_line(&Screen, &cr, tcorners[i].x, tcorners[i].y, tcorners[i | 4].x, tcorners[i | 4].y, 0xff, LINOP_XOR);
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||||
pcorners[i] = tcorners[i];
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}
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}
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void xor2Cube(void)
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{
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for(char i=0; i<8; i++)
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{
|
||||
if (!(i & 1))
|
||||
{
|
||||
bm_line(&Screen, &cr, pcorners[i].x, pcorners[i].y, pcorners[i | 1].x, pcorners[i | 1].y, 0xff, LINOP_XOR);
|
||||
bm_line(&Screen, &cr, tcorners[i].x, tcorners[i].y, tcorners[i | 1].x, tcorners[i | 1].y, 0xff, LINOP_XOR);
|
||||
}
|
||||
if (!(i & 2))
|
||||
{
|
||||
bm_line(&Screen, &cr, pcorners[i].x, pcorners[i].y, pcorners[i | 2].x, pcorners[i | 2].y, 0xff, LINOP_XOR);
|
||||
bm_line(&Screen, &cr, tcorners[i].x, tcorners[i].y, tcorners[i | 2].x, tcorners[i | 2].y, 0xff, LINOP_XOR);
|
||||
}
|
||||
if (!(i & 4))
|
||||
{
|
||||
bm_line(&Screen, &cr, pcorners[i].x, pcorners[i].y, pcorners[i | 4].x, pcorners[i | 4].y, 0xff, LINOP_XOR);
|
||||
bm_line(&Screen, &cr, tcorners[i].x, tcorners[i].y, tcorners[i | 4].x, tcorners[i | 4].y, 0xff, LINOP_XOR);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
for(char i=0; i<8; i++)
|
||||
pcorners[i] = tcorners[i];
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||||
}
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#if 1
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||||
F12Vector3 corners[8];
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F12Matrix3 rmat, tmat;
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||||
int main(void)
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{
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||||
init();
|
||||
|
||||
for(char i=0; i<8; i++)
|
||||
{
|
||||
corners[i].v[0] = (i & 1) ? -FIX12_ONE : FIX12_ONE;
|
||||
corners[i].v[1] = (i & 2) ? -FIX12_ONE : FIX12_ONE;
|
||||
corners[i].v[2] = (i & 4) ? -FIX12_ONE : FIX12_ONE;
|
||||
}
|
||||
|
||||
for(int k=0; k<100; k++)
|
||||
{
|
||||
f12mat3_set_rotate_x(&rmat, 0.1 * k);
|
||||
f12mat3_set_rotate_y(&tmat, 0.06 * k);
|
||||
f12mat3_mmul(&rmat, &tmat);
|
||||
|
||||
for(char i=0; i<8; i++)
|
||||
{
|
||||
F12Vector3 vd;
|
||||
|
||||
f12vec3_mmul(&vd, &rmat, corners + i);
|
||||
|
||||
tcorners[i].x = lmuldiv16s(vd.v[0], 140, vd.v[2] + 4 * FIX12_ONE) + 160;
|
||||
tcorners[i].y = lmuldiv16s(vd.v[1], 140, vd.v[2] + 4 * FIX12_ONE) + 100;
|
||||
}
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||||
|
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#if 1
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||||
if (k)
|
||||
xor2Cube();
|
||||
else
|
||||
xorCube();
|
||||
#else
|
||||
hideCube();
|
||||
drawCube();
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
done();
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
}
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||||
|
||||
#else
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||||
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Matrix4 wmat, pmat, tmat, rmat;
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||||
Vector3 corners[8];
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||||
|
||||
int main(void)
|
||||
{
|
||||
init();
|
||||
|
||||
mat4_ident(&wmat);
|
||||
mat4_make_perspective(&pmat, 0.5 * PI, 1.0, 0.0, 200.0);
|
||||
|
||||
mat4_scale(&wmat, 1);
|
||||
|
||||
for(char i=0; i<8; i++)
|
||||
{
|
||||
vec3_set(corners + i,
|
||||
(i & 1) ? -1.0 : 1.0,
|
||||
(i & 2) ? -1.0 : 1.0,
|
||||
(i & 4) ? -1.0 : 1.0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
for(int k=0; k<100; k++)
|
||||
{
|
||||
mat4_set_rotate_x(&rmat, 0.1 * k);
|
||||
mat4_set_rotate_y(&tmat, 0.06 * k);
|
||||
mat4_rmmul(&rmat, &tmat);
|
||||
|
||||
mat4_rmmul(&rmat, &wmat);
|
||||
rmat.m[14] += 4.0;
|
||||
|
||||
tmat = pmat;
|
||||
mat4_mmul(&tmat, &rmat);
|
||||
|
||||
for(char i=0; i<8; i++)
|
||||
{
|
||||
Vector3 vd;
|
||||
vec3_project(&vd, &rmat, corners + i);
|
||||
tcorners[i].x = (int)(vd.v[0] * 100) + 160;
|
||||
tcorners[i].y = (int)(vd.v[1] * 100) + 100;
|
||||
}
|
||||
|
||||
hideCube();
|
||||
drawCube();
|
||||
}
|
||||
|
||||
done();
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
#endif
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