package domain import p "pncdsl/pncdsl" func defineBedroom(g *p.Game) { g.SceneManager.Register(p.Scene{ Name: "bedroom", Title: "Hálószoba", Background: "bg/bedroom", Music: "mus/wakeup", Actors: []p.SceneActor{ {CharacterName: "player", At: p.Point{X: 160, Y: 145}}, }, Hotspots: []p.Hotspot{ { Name: "bed", Area: p.Rect(20, 70, 90, 60), Label: "ágy", OnLook: p.Say("player", "A párnám még meleg."), OnUse: p.Say("player", "Most keltem fel. Nem alszom vissza."), }, { Name: "nightstand", Area: p.Rect(115, 80, 35, 50), Label: "éjjeliszekrény", OnLook: p.If(p.Flag(FlagKeyTaken), p.Say("player", "Üres a tetején."), p.Say("player", "Egy rozsdás kulcs az éjjeliszekrényemen."), ), OnTake: p.If(p.Flag(FlagKeyTaken), p.Say("player", "Már elvittem."), p.Seq( p.Walk("player", p.Point{X: 130, Y: 145}), p.Give("key"), p.SetFlag(FlagKeyTaken), p.Say("player", "Pont jól jöhet."), ), ), OnUse: p.If(p.Flag(FlagKeyTaken), p.Say("player", "Már elvittem a kulcsot."), p.Seq( p.Walk("player", p.Point{X: 130, Y: 145}), p.Give("key"), p.SetFlag(FlagKeyTaken), p.Say("player", "Megvan a kulcs."), ), ), }, { Name: "door", Area: p.Rect(260, 50, 40, 90), Label: "ajtó", OnLook: p.Say("player", "Az ajtó a konyhába vezet."), OnUse: p.Seq( p.Walk("player", p.Point{X: 260, Y: 145}), p.GoTo("kitchen"), ), }, }, }) }