docs to english

This commit is contained in:
2026-07-18 20:43:18 +02:00
parent 59ad004c96
commit ba6218d217
4 changed files with 111 additions and 106 deletions
+2 -2
View File
@@ -1,4 +1,4 @@
# IDE (clangd) segédkonfig: az Oscar64 vendorolt headerjeit így találja
# meg a nyelvi szerver; a tényleges fordítást az oscar64 végzi (Makefile).
# IDE (clangd) helper config: lets the language server find the vendored
# Oscar64 headers; the actual compilation is done by oscar64 (see Makefile).
CompileFlags:
Add: [-Ioscar64/include, -I../oscar64/include, -Wno-unknown-pragmas]
+4 -4
View File
@@ -1,11 +1,11 @@
# a demo fordítási kimenete (demo.prg + generált .asm/.map/.lbl/.int)
# demo build output (demo.prg + generated .asm/.map/.lbl/.int)
build/
# a vendorolt Oscar64 lokálisan épített binárisa és köztes objektumai
# (a Makefile első futáskor újraépíti: make -C oscar64/make compiler)
# locally built binary and intermediate objects of the vendored Oscar64
# (the Makefile rebuilds it on first run: make -C oscar64/make compiler)
oscar64/bin/
oscar64/build/
# szerkesztő / OS szemét
# editor / OS junk
.DS_Store
*.swp
+3 -3
View File
@@ -11,11 +11,11 @@ all: build
deps:
ifeq ($(UNAME_S),Darwin)
@command -v brew >/dev/null 2>&1 || { echo "Homebrew kell ehhez. Telepitsd: https://brew.sh"; exit 1; }
@command -v brew >/dev/null 2>&1 || { echo "Homebrew is required. Install it: https://brew.sh"; exit 1; }
brew install vice
else
@echo "A 'deps' target csak macOS-en (Darwin) automatikus. Detektalt OS: $(UNAME_S)"
@echo "Telepitsd kezzel a VICE emulatort (x64sc). Az Oscar64 vendorolt, magatol epul."
@echo "The 'deps' target is only automated on macOS (Darwin). Detected OS: $(UNAME_S)"
@echo "Install the VICE emulator (x64sc) manually. Oscar64 is vendored and builds itself."
@exit 1
endif
+102 -97
View File
@@ -1,138 +1,143 @@
# C64 Demo — Teletype Games slide show (Oscar64)
A Commodore 64 slide show, C-ben, az [Oscar64](https://github.com/drmortalwombat/oscar64)
fordítóval. Az eredetileg 6502 assemblyben (ACME) írt [c64-demo](../c64-demo)
portja: öt slide váltakozik automatikusan, slide-onkénti átmenetekkel feketén
keresztül, és a show billentyűzetről is vezérelhető.
A Commodore 64 slide show written in C, built with the
[Oscar64](https://github.com/drmortalwombat/oscar64) compiler. A port of the
[c64-demo](../c64-demo) originally written in 6502 assembly (ACME): five slides
rotate automatically with per-slide transitions through black, and the show can
also be driven from the keyboard.
## A slide-ok
## The slides
1. **TTG logó + credits scroller**óriás TTG betűk 8×8-as bitmapekből, arany
színfutással, pulzáló **TELETYPE GAMES** felirat, sima pixel-scroller a
stáblistával.
2. **Az első játékunk***DEFINITELY NOT AN IMPOSTOR* nagy 3×5-ös
blokkbetűkkel, arany wash-sal, introduced on TIC-80".
3. **A második játékunk***IS COMING* nagybetűkkel, vetett árnyékkal;
a raszterbárok csak a kereten futnak, így a szöveg olvasható marad.
4. **Kapcsolat** — pulzáló *CONTACT* cím, web / BBS / IRC sorok, 12 cellás
háromrétegű parallax csillagmező és hat hardveres sprite (négyágú csillagok)
szinusz-pályán a szöveg mögött.
5. **Az assembly vallomás** — sorkizárt szöveg arról, hogy ez a slide show egy
kis AI-segítséggel készült; a törzs élőben gépelődik be (karakterenként egy
frame, fehér blokk-kurzorral), a záró sor a gépelés végén jelenik meg és pulzál.
1. **TTG logo + credits scroller**giant TTG letters built from 8×8 bitmaps
with a gold color wash running across them, a pulsing **TELETYPE GAMES**
title, and a smooth pixel scroller with the crew credits.
2. **Our first game***DEFINITELY NOT AN IMPOSTOR* in big 3×5 block letters
with the gold wash, "introduced on TIC-80".
3. **Our second game***IS COMING* in big letters with a drop shadow; raster
bars run on the border only, so the text stays readable.
4. **Contact** — pulsing big *CONTACT* title, web / BBS / IRC lines, a 12-cell
three-layer parallax starfield, and six hardware sprites (four-pointed
stars) floating on sine-wave paths behind the text.
5. **The assembly confession** — a justified-text piece about how this slide
show was written with a little help from an AI; the body types in live (one
character per frame with a white block cursor), and a closing line appears
and pulses when the typing is done.
Minden slide 8 másodpercig látszik (`SLIDE_TIME` a `src/defs.h`-ban, PAL
frame-ekben); az 5-ös slide 9 másodpercet kap (`S5_TIME`), hogy az írógép végezzen.
Each slide is shown for 8 seconds (`SLIDE_TIME` in `src/defs.h`, PAL frames);
slide 5 gets 9 seconds (`S5_TIME`) to let the typewriter finish.
## Vezérlés
## Controls
| Billentyű | Funkció |
|-----------|---------|
| `SPACE` | következő slide azonnal |
| `INST/DEL` (backspace) | előző slide |
| `P` | pause — a visszaszámlálás megáll, fehér `P` jelző a jobb felső sarokban; az effektek futnak tovább, SPACE/DEL működik |
| `M` | némítás — a SID zene ki/be |
| Key | Action |
|-----|--------|
| `SPACE` | next slide immediately |
| `INST/DEL` (backspace) | previous slide |
| `P` | pause toggle — the countdown freezes and a white `P` marker appears in the top-right corner; effects keep running, and SPACE/DEL still work while paused |
| `M` | mute/unmute — toggles the SID music on or off |
A billentyűket közvetlenül a CIA1 mátrixból olvassuk (a KERNAL IRQ le van tiltva).
Keys are read directly from the CIA1 keyboard matrix (the KERNAL IRQ is
disabled).
## Fordítás és futtatás
## Build and run
```sh
make build # fordítás -> build/demo.prg (első futáskor a fordítót is megépíti)
make run # futtatás VICE emulátorban (x64sc kell hozzá)
make rebuildrun # tiszta újrafordítás + futtatás
make clean # build mappa törlése
make deps # macOS-en: VICE telepítése Homebrew-val
make build # compile -> build/demo.prg (builds the compiler too on first run)
make run # build + launch in VICE (requires x64sc)
make rebuildrun # clean rebuild + run
make clean # remove the build directory
make deps # on macOS: install VICE via Homebrew
```
Ugyanezek a `.vscode/tasks.json`-ból VS Code taskként is futtathatók
(a `build` az alapértelmezett build task).
The same targets are available as VS Code tasks from `.vscode/tasks.json`
(`build` is the default build task).
Betöltés igazi vagy emulált C64-en:
Loading the `.prg` on a real or emulated C64:
```
LOAD"*",8,1
RUN
```
## Forrás-elrendezés
## Source layout
| Fájl | Tartalom |
| File | Contents |
|------|----------|
| `src/main.c` | főciklus, slide-szekvenszer, billentyűolvasás (SPACE / DEL / P / M), slide-táblák |
| `src/defs.h` | hardvermutatók, színek, elrendezés/időzítés konstansok, screen code charmap |
| `src/transitions.c` | átmenet-motor: show/hide, három átmenettípus (fade, dissolve, wipe), `wait_frame` raszter-szinkron, színsnapshot |
| `src/common.c` | közös rutinok (`clear_screen`, `print_text`, `draw_big`), közös táblák (sor×40, 3×5 blokkfont, wash/pulse/fade rámpák) |
| `src/music.c` | SID zenemotor: háromszólamú pattern-lejátszó (basszus, dob, echo lead) az *Impostor* dallam adataival |
| `src/slide1.c``slide5.c` | slide-onként egy fájl: `sN_init` (képernyőrajzolás), `sN_update` (frame-enként egyszer fut) + slide-lokális adatok |
| `src/main.c` | main loop, slide sequencer, keyboard scanning (SPACE / DEL / P / M), slide tables |
| `src/defs.h` | hardware pointers, colors, layout/timing constants, the screen-code charmap |
| `src/transitions.c` | slide transition engine: show/hide, three transition types (fade, dissolve, wipe), `wait_frame` raster sync, color snapshot |
| `src/common.c` | shared routines (`clear_screen`, `print_text`, `draw_big`), shared tables (row×40 lookup, 3×5 block font, wash/pulse/fade color ramps) |
| `src/music.c` | SID music driver: three-voice pattern player (bass, drums, echo lead) with the note/pattern tables of the *Impostor* tune |
| `src/slide1.c``slide5.c` | one file per slide: `sN_init` (draws the screen), `sN_update` (runs once per frame), plus slide-local data |
A fordítási egységeket az Oscar64 `#pragma compile("file.c")` mechanizmusa fűzi
össze: minden header behúzza a hozzá tartozó `.c`-t, ezért a `make`-nek elég a
`src/main.c`-t átadni.
The translation units are tied together by Oscar64's
`#pragma compile("file.c")` mechanism: every header pulls in its matching
`.c` file, so `make` only needs to pass `src/main.c` to the compiler.
## Hogyan működik
## How it works
### Slide-keretrendszer
### Slide framework
Minden slide egy **init** rutinból (megrajzolja a teljes képernyőt), egy
**update** rutinból (frame-enként egyszer hívódik, pontosan egy frame-et fut)
és egy frame-ben mért időtartamból áll. A `main.c` főciklusa hívja az aktuális
update-et, számolja vissza a frame-eket, és lejáratkor — vagy SPACE/DEL-re
azonnal — a következő slide-ra lép.
Every slide consists of an **init** routine (draws the whole screen), an
**update** routine (called once per frame, runs exactly one frame) and a
duration in frames. The main loop in `main.c` calls the current update, counts
the frames down, and steps to the next slide when time runs out — or
immediately on SPACE/DEL.
### Időzítés
### Timing
Nincs megszakítás: a kód a raszterregisztert (`$D012`, `vic.raster`) pollozza,
és minden képernyőfrissítést az alsó keretben végez (`RAS_BOTTOM`). Az 1-es
slide ezen felül képközépen megbontja a frame-et, hogy csak a scroller sorára
kapcsolja be a vízszintes finomscrollt (`vic.ctrl2`); a 3-as slide a sugarat
üldözve 4 soronként átszínezi a keretet a raszterbárokhoz.
There are no interrupts: the code polls the raster register (`$D012`,
`vic.raster`) and does all screen updates while the beam is in the lower border
(`RAS_BOTTOM`). Slide 1 additionally splits the frame mid-screen to enable
horizontal fine scrolling (`vic.ctrl2`) for the scroller row only; slide 3
chases the beam down the frame, recoloring the border every 4 lines to draw
the raster bars.
### Átmenetek
### Transitions
Minden slide-nak saját be- és kilépő átmenete van (`tin_tbl` / `tout_tbl` a
`main.c`-ben), három típusból:
Each slide has its own in-transition and out-transition, chosen from three
types via `tin_tbl` / `tout_tbl` in `main.c`:
- **Fade** — minden color RAM cellát a `fadetbl` rámpán léptet (minden szín →
egy árnyalattal sötétebb; minden lánc legfeljebb 4 lépésben fekete). Az új
slide kikapcsolt képernyővel rajzolódik, színei a `$C000`-es bufferbe
mentődnek és feketére váltanak, majd a fade-in cellánként visszasétál a
mentett színre.
- **Dissolve** — egy 10 bites Galois LFSR (periódus 1023) minden cellát pontosan
egyszer, álvéletlen sorrendben jár be. 25 cella/frame = 40 frame (~0,8 s).
- **Wipe** — oszloponkénti söprés balról jobbra, oszloponként egy frame.
- **Fade** — steps every color RAM cell through `fadetbl` (each color → one
shade darker; every chain hits black within 4 steps). The new slide is drawn
with the display off, its colors are snapshotted to the buffer at `$C000`
and blanked, then the fade-in walks each cell back up to its snapshot color.
- **Dissolve** — a 10-bit Galois LFSR (period 1023) visits every screen cell
exactly once in pseudo-random order. 25 cells per frame = 40-frame (~0.8 s)
full reveal.
- **Wipe** — column-by-column sweep from left to right, one column per frame.
Minden átmenet rövid fehér-szürke keretvillanással indul.
All transitions start with a short white-to-grey border flash.
### Zene
### Music
A `src/music.c` háromszólamú SID pattern-lejátszó; a dallam az *Impostor*
TIC-80 cart 0-s trackje („room work"), kézzel konvertálva 128 soros
pattern-ráccsá (basszus: 50% pulzus, dob: zaj, echo-kánon: háromszög pluck
3 oktávval feljebb, 2 sorral késleltetve). Egy sor egy bájt szólamonként:
`$00` = semmi, `$01` = key off, `$80|n` = n. hang. A `music_play` frame-enként
egyszer tickel: a főciklusból és a `wait_frame`-ből is, így az átmenetek alatt
sem áll meg.
`src/music.c` is a three-voice SID pattern player; the tune is track 0
("room work") of the *Impostor* TIC-80 cart, converted by hand into a 128-row
pattern grid (bass: 50% pulse, drums: noise, echo canon: decaying triangle
pluck 3 octaves up, delayed by 2 rows). Rows are one byte per voice:
`$00` = nothing, `$01` = key off, `$80|n` = play note *n*. `music_play` is
ticked once per frame: from the main loop and from `wait_frame`, so the music
keeps playing through transitions.
## Memóriatérkép
## Memory map
```
$0801 .. ... BASIC stub + gépi kód (Oscar64 alapértelmezés)
$0340 .. $037E sprite-alakzat (kazettabuffer, 64-re igazított)
$0400 .. $07E7 képernyő RAM (közvetlen írás)
$C000 .. $C3E7 color RAM snapshot buffer az átmenetekhez
$D000 .. $D02E VIC-II regiszterek (kép, sprite-ok, raszter)
$D400 .. $D418 SID regiszterek (zene)
$0801 .. ... BASIC stub + machine code (Oscar64 defaults)
$0340 .. $037E sprite shape (cassette buffer, 64-aligned)
$0400 .. $07E7 screen RAM (written directly)
$C000 .. $C3E7 color RAM snapshot buffer for transitions
$D000 .. $D02E VIC-II registers (display, sprites, raster)
$D400 .. $D418 SID registers (music)
$D800 .. color RAM
$DC00 / $DC01 CIA1 billentyűmátrix
$DC00 / $DC01 CIA1 keyboard matrix
```
## Az eredetihez képest
## Differences from the original
- A szövegek a `#pragma charmap(97, 1, 26)` révén fordítási időben
screen code-dá alakulnak, így a C string literálok közvetlenül a képernyőre
írhatók.
- Az önmódosító vektorok és zeropage-mutatók helyett függvénypointerek és
normál C tömbindexelés; a viselkedés (időzítés, effektek, zene) megegyezik.
- A fordítás `-n -O2`-vel történik (teljes natív 6502 kód), hogy a
raszter-pollozó részek elég gyorsak legyenek.
- Texts are converted to screen codes at compile time via
`#pragma charmap(97, 1, 26)`, so plain C string literals can be written
straight to the screen.
- Self-modifying vectors and zero-page pointers are replaced by function
pointers and ordinary C array indexing; the behavior (timing, effects,
music) is unchanged.
- Compiled with `-n -O2` (fully native 6502 code) so the raster-polling parts
are fast enough to fit in the frame.