docs to english

This commit is contained in:
2026-07-18 20:43:18 +02:00
parent 59ad004c96
commit ba6218d217
4 changed files with 111 additions and 106 deletions
+2 -2
View File
@@ -1,4 +1,4 @@
# IDE (clangd) segédkonfig: az Oscar64 vendorolt headerjeit így találja # IDE (clangd) helper config: lets the language server find the vendored
# meg a nyelvi szerver; a tényleges fordítást az oscar64 végzi (Makefile). # Oscar64 headers; the actual compilation is done by oscar64 (see Makefile).
CompileFlags: CompileFlags:
Add: [-Ioscar64/include, -I../oscar64/include, -Wno-unknown-pragmas] Add: [-Ioscar64/include, -I../oscar64/include, -Wno-unknown-pragmas]
+4 -4
View File
@@ -1,11 +1,11 @@
# a demo fordítási kimenete (demo.prg + generált .asm/.map/.lbl/.int) # demo build output (demo.prg + generated .asm/.map/.lbl/.int)
build/ build/
# a vendorolt Oscar64 lokálisan épített binárisa és köztes objektumai # locally built binary and intermediate objects of the vendored Oscar64
# (a Makefile első futáskor újraépíti: make -C oscar64/make compiler) # (the Makefile rebuilds it on first run: make -C oscar64/make compiler)
oscar64/bin/ oscar64/bin/
oscar64/build/ oscar64/build/
# szerkesztő / OS szemét # editor / OS junk
.DS_Store .DS_Store
*.swp *.swp
+3 -3
View File
@@ -11,11 +11,11 @@ all: build
deps: deps:
ifeq ($(UNAME_S),Darwin) ifeq ($(UNAME_S),Darwin)
@command -v brew >/dev/null 2>&1 || { echo "Homebrew kell ehhez. Telepitsd: https://brew.sh"; exit 1; } @command -v brew >/dev/null 2>&1 || { echo "Homebrew is required. Install it: https://brew.sh"; exit 1; }
brew install vice brew install vice
else else
@echo "A 'deps' target csak macOS-en (Darwin) automatikus. Detektalt OS: $(UNAME_S)" @echo "The 'deps' target is only automated on macOS (Darwin). Detected OS: $(UNAME_S)"
@echo "Telepitsd kezzel a VICE emulatort (x64sc). Az Oscar64 vendorolt, magatol epul." @echo "Install the VICE emulator (x64sc) manually. Oscar64 is vendored and builds itself."
@exit 1 @exit 1
endif endif
+102 -97
View File
@@ -1,138 +1,143 @@
# C64 Demo — Teletype Games slide show (Oscar64) # C64 Demo — Teletype Games slide show (Oscar64)
A Commodore 64 slide show, C-ben, az [Oscar64](https://github.com/drmortalwombat/oscar64) A Commodore 64 slide show written in C, built with the
fordítóval. Az eredetileg 6502 assemblyben (ACME) írt [c64-demo](../c64-demo) [Oscar64](https://github.com/drmortalwombat/oscar64) compiler. A port of the
portja: öt slide váltakozik automatikusan, slide-onkénti átmenetekkel feketén [c64-demo](../c64-demo) originally written in 6502 assembly (ACME): five slides
keresztül, és a show billentyűzetről is vezérelhető. rotate automatically with per-slide transitions through black, and the show can
also be driven from the keyboard.
## A slide-ok ## The slides
1. **TTG logó + credits scroller**óriás TTG betűk 8×8-as bitmapekből, arany 1. **TTG logo + credits scroller**giant TTG letters built from 8×8 bitmaps
színfutással, pulzáló **TELETYPE GAMES** felirat, sima pixel-scroller a with a gold color wash running across them, a pulsing **TELETYPE GAMES**
stáblistával. title, and a smooth pixel scroller with the crew credits.
2. **Az első játékunk***DEFINITELY NOT AN IMPOSTOR* nagy 3×5-ös 2. **Our first game***DEFINITELY NOT AN IMPOSTOR* in big 3×5 block letters
blokkbetűkkel, arany wash-sal, introduced on TIC-80". with the gold wash, "introduced on TIC-80".
3. **A második játékunk***IS COMING* nagybetűkkel, vetett árnyékkal; 3. **Our second game***IS COMING* in big letters with a drop shadow; raster
a raszterbárok csak a kereten futnak, így a szöveg olvasható marad. bars run on the border only, so the text stays readable.
4. **Kapcsolat** — pulzáló *CONTACT* cím, web / BBS / IRC sorok, 12 cellás 4. **Contact** — pulsing big *CONTACT* title, web / BBS / IRC lines, a 12-cell
háromrétegű parallax csillagmező és hat hardveres sprite (négyágú csillagok) three-layer parallax starfield, and six hardware sprites (four-pointed
szinusz-pályán a szöveg mögött. stars) floating on sine-wave paths behind the text.
5. **Az assembly vallomás** — sorkizárt szöveg arról, hogy ez a slide show egy 5. **The assembly confession** — a justified-text piece about how this slide
kis AI-segítséggel készült; a törzs élőben gépelődik be (karakterenként egy show was written with a little help from an AI; the body types in live (one
frame, fehér blokk-kurzorral), a záró sor a gépelés végén jelenik meg és pulzál. character per frame with a white block cursor), and a closing line appears
and pulses when the typing is done.
Minden slide 8 másodpercig látszik (`SLIDE_TIME` a `src/defs.h`-ban, PAL Each slide is shown for 8 seconds (`SLIDE_TIME` in `src/defs.h`, PAL frames);
frame-ekben); az 5-ös slide 9 másodpercet kap (`S5_TIME`), hogy az írógép végezzen. slide 5 gets 9 seconds (`S5_TIME`) to let the typewriter finish.
## Vezérlés ## Controls
| Billentyű | Funkció | | Key | Action |
|-----------|---------| |-----|--------|
| `SPACE` | következő slide azonnal | | `SPACE` | next slide immediately |
| `INST/DEL` (backspace) | előző slide | | `INST/DEL` (backspace) | previous slide |
| `P` | pause — a visszaszámlálás megáll, fehér `P` jelző a jobb felső sarokban; az effektek futnak tovább, SPACE/DEL működik | | `P` | pause toggle — the countdown freezes and a white `P` marker appears in the top-right corner; effects keep running, and SPACE/DEL still work while paused |
| `M` | némítás — a SID zene ki/be | | `M` | mute/unmute — toggles the SID music on or off |
A billentyűket közvetlenül a CIA1 mátrixból olvassuk (a KERNAL IRQ le van tiltva). Keys are read directly from the CIA1 keyboard matrix (the KERNAL IRQ is
disabled).
## Fordítás és futtatás ## Build and run
```sh ```sh
make build # fordítás -> build/demo.prg (első futáskor a fordítót is megépíti) make build # compile -> build/demo.prg (builds the compiler too on first run)
make run # futtatás VICE emulátorban (x64sc kell hozzá) make run # build + launch in VICE (requires x64sc)
make rebuildrun # tiszta újrafordítás + futtatás make rebuildrun # clean rebuild + run
make clean # build mappa törlése make clean # remove the build directory
make deps # macOS-en: VICE telepítése Homebrew-val make deps # on macOS: install VICE via Homebrew
``` ```
Ugyanezek a `.vscode/tasks.json`-ból VS Code taskként is futtathatók The same targets are available as VS Code tasks from `.vscode/tasks.json`
(a `build` az alapértelmezett build task). (`build` is the default build task).
Betöltés igazi vagy emulált C64-en: Loading the `.prg` on a real or emulated C64:
``` ```
LOAD"*",8,1 LOAD"*",8,1
RUN RUN
``` ```
## Forrás-elrendezés ## Source layout
| Fájl | Tartalom | | File | Contents |
|------|----------| |------|----------|
| `src/main.c` | főciklus, slide-szekvenszer, billentyűolvasás (SPACE / DEL / P / M), slide-táblák | | `src/main.c` | main loop, slide sequencer, keyboard scanning (SPACE / DEL / P / M), slide tables |
| `src/defs.h` | hardvermutatók, színek, elrendezés/időzítés konstansok, screen code charmap | | `src/defs.h` | hardware pointers, colors, layout/timing constants, the screen-code charmap |
| `src/transitions.c` | átmenet-motor: show/hide, három átmenettípus (fade, dissolve, wipe), `wait_frame` raszter-szinkron, színsnapshot | | `src/transitions.c` | slide transition engine: show/hide, three transition types (fade, dissolve, wipe), `wait_frame` raster sync, color snapshot |
| `src/common.c` | közös rutinok (`clear_screen`, `print_text`, `draw_big`), közös táblák (sor×40, 3×5 blokkfont, wash/pulse/fade rámpák) | | `src/common.c` | shared routines (`clear_screen`, `print_text`, `draw_big`), shared tables (row×40 lookup, 3×5 block font, wash/pulse/fade color ramps) |
| `src/music.c` | SID zenemotor: háromszólamú pattern-lejátszó (basszus, dob, echo lead) az *Impostor* dallam adataival | | `src/music.c` | SID music driver: three-voice pattern player (bass, drums, echo lead) with the note/pattern tables of the *Impostor* tune |
| `src/slide1.c``slide5.c` | slide-onként egy fájl: `sN_init` (képernyőrajzolás), `sN_update` (frame-enként egyszer fut) + slide-lokális adatok | | `src/slide1.c``slide5.c` | one file per slide: `sN_init` (draws the screen), `sN_update` (runs once per frame), plus slide-local data |
A fordítási egységeket az Oscar64 `#pragma compile("file.c")` mechanizmusa fűzi The translation units are tied together by Oscar64's
össze: minden header behúzza a hozzá tartozó `.c`-t, ezért a `make`-nek elég a `#pragma compile("file.c")` mechanism: every header pulls in its matching
`src/main.c`-t átadni. `.c` file, so `make` only needs to pass `src/main.c` to the compiler.
## Hogyan működik ## How it works
### Slide-keretrendszer ### Slide framework
Minden slide egy **init** rutinból (megrajzolja a teljes képernyőt), egy Every slide consists of an **init** routine (draws the whole screen), an
**update** rutinból (frame-enként egyszer hívódik, pontosan egy frame-et fut) **update** routine (called once per frame, runs exactly one frame) and a
és egy frame-ben mért időtartamból áll. A `main.c` főciklusa hívja az aktuális duration in frames. The main loop in `main.c` calls the current update, counts
update-et, számolja vissza a frame-eket, és lejáratkor — vagy SPACE/DEL-re the frames down, and steps to the next slide when time runs out — or
azonnal — a következő slide-ra lép. immediately on SPACE/DEL.
### Időzítés ### Timing
Nincs megszakítás: a kód a raszterregisztert (`$D012`, `vic.raster`) pollozza, There are no interrupts: the code polls the raster register (`$D012`,
és minden képernyőfrissítést az alsó keretben végez (`RAS_BOTTOM`). Az 1-es `vic.raster`) and does all screen updates while the beam is in the lower border
slide ezen felül képközépen megbontja a frame-et, hogy csak a scroller sorára (`RAS_BOTTOM`). Slide 1 additionally splits the frame mid-screen to enable
kapcsolja be a vízszintes finomscrollt (`vic.ctrl2`); a 3-as slide a sugarat horizontal fine scrolling (`vic.ctrl2`) for the scroller row only; slide 3
üldözve 4 soronként átszínezi a keretet a raszterbárokhoz. chases the beam down the frame, recoloring the border every 4 lines to draw
the raster bars.
### Átmenetek ### Transitions
Minden slide-nak saját be- és kilépő átmenete van (`tin_tbl` / `tout_tbl` a Each slide has its own in-transition and out-transition, chosen from three
`main.c`-ben), három típusból: types via `tin_tbl` / `tout_tbl` in `main.c`:
- **Fade** — minden color RAM cellát a `fadetbl` rámpán léptet (minden szín → - **Fade** — steps every color RAM cell through `fadetbl` (each color → one
egy árnyalattal sötétebb; minden lánc legfeljebb 4 lépésben fekete). Az új shade darker; every chain hits black within 4 steps). The new slide is drawn
slide kikapcsolt képernyővel rajzolódik, színei a `$C000`-es bufferbe with the display off, its colors are snapshotted to the buffer at `$C000`
mentődnek és feketére váltanak, majd a fade-in cellánként visszasétál a and blanked, then the fade-in walks each cell back up to its snapshot color.
mentett színre. - **Dissolve** — a 10-bit Galois LFSR (period 1023) visits every screen cell
- **Dissolve** — egy 10 bites Galois LFSR (periódus 1023) minden cellát pontosan exactly once in pseudo-random order. 25 cells per frame = 40-frame (~0.8 s)
egyszer, álvéletlen sorrendben jár be. 25 cella/frame = 40 frame (~0,8 s). full reveal.
- **Wipe** — oszloponkénti söprés balról jobbra, oszloponként egy frame. - **Wipe** — column-by-column sweep from left to right, one column per frame.
Minden átmenet rövid fehér-szürke keretvillanással indul. All transitions start with a short white-to-grey border flash.
### Zene ### Music
A `src/music.c` háromszólamú SID pattern-lejátszó; a dallam az *Impostor* `src/music.c` is a three-voice SID pattern player; the tune is track 0
TIC-80 cart 0-s trackje („room work"), kézzel konvertálva 128 soros ("room work") of the *Impostor* TIC-80 cart, converted by hand into a 128-row
pattern-ráccsá (basszus: 50% pulzus, dob: zaj, echo-kánon: háromszög pluck pattern grid (bass: 50% pulse, drums: noise, echo canon: decaying triangle
3 oktávval feljebb, 2 sorral késleltetve). Egy sor egy bájt szólamonként: pluck 3 octaves up, delayed by 2 rows). Rows are one byte per voice:
`$00` = semmi, `$01` = key off, `$80|n` = n. hang. A `music_play` frame-enként `$00` = nothing, `$01` = key off, `$80|n` = play note *n*. `music_play` is
egyszer tickel: a főciklusból és a `wait_frame`-ből is, így az átmenetek alatt ticked once per frame: from the main loop and from `wait_frame`, so the music
sem áll meg. keeps playing through transitions.
## Memóriatérkép ## Memory map
``` ```
$0801 .. ... BASIC stub + gépi kód (Oscar64 alapértelmezés) $0801 .. ... BASIC stub + machine code (Oscar64 defaults)
$0340 .. $037E sprite-alakzat (kazettabuffer, 64-re igazított) $0340 .. $037E sprite shape (cassette buffer, 64-aligned)
$0400 .. $07E7 képernyő RAM (közvetlen írás) $0400 .. $07E7 screen RAM (written directly)
$C000 .. $C3E7 color RAM snapshot buffer az átmenetekhez $C000 .. $C3E7 color RAM snapshot buffer for transitions
$D000 .. $D02E VIC-II regiszterek (kép, sprite-ok, raszter) $D000 .. $D02E VIC-II registers (display, sprites, raster)
$D400 .. $D418 SID regiszterek (zene) $D400 .. $D418 SID registers (music)
$D800 .. color RAM $D800 .. color RAM
$DC00 / $DC01 CIA1 billentyűmátrix $DC00 / $DC01 CIA1 keyboard matrix
``` ```
## Az eredetihez képest ## Differences from the original
- A szövegek a `#pragma charmap(97, 1, 26)` révén fordítási időben - Texts are converted to screen codes at compile time via
screen code-dá alakulnak, így a C string literálok közvetlenül a képernyőre `#pragma charmap(97, 1, 26)`, so plain C string literals can be written
írhatók. straight to the screen.
- Az önmódosító vektorok és zeropage-mutatók helyett függvénypointerek és - Self-modifying vectors and zero-page pointers are replaced by function
normál C tömbindexelés; a viselkedés (időzítés, effektek, zene) megegyezik. pointers and ordinary C array indexing; the behavior (timing, effects,
- A fordítás `-n -O2`-vel történik (teljes natív 6502 kód), hogy a music) is unchanged.
raszter-pollozó részek elég gyorsak legyenek. - Compiled with `-n -O2` (fully native 6502 code) so the raster-polling parts
are fast enough to fit in the frame.